Vamos desenvolver um jogo simulado com players, poções e zumbis para explorar programação Orientada a Objetos em Lua com tabelas e pacotes.
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Tabelas Lua são Objetos em Orientação a Objetos – Introdução a Programação 21
Nesse vídeo começamos a entender como trabalhar com orientação a objetos em Lua, com o conceito inicial de objetos. Em Lua, tabelas são objetos.
Introdução a Programação – Parte 17
Veja como criar e utilizar Arrays, Matrizes e Dicionários para agrupar e criar tabelas de dados nessa parte final do curso de Introdução a Programação.
Introdução a Programação – Parte 16
Na parte 16 da Introdução a Programação e Lógica de Programação veja sobre o laço de repetição FOR e o laço REPEAT UNTIL.
Introdução a Programação – Parte 15
Damos um grande passo no curso de Introdução a Programação com a introdução sobre Laços de Repetição WHILE (enquanto).
Introdução a Programação – Parte 14
Nessa parte 14 veja como agrupar várias condições lógicas no mesmo teste.
Introdução a Programação – Parte 13 – Minigame para praticar operadores lógicos
Para praticar operadores e condições lógicas e, ou, not, true e false, conheça e jogue o minigame da Lâmpada lógica.
Introdução a Programação – Parte 12
Operador Lógico OU (or) e operador NOT (inversão) na parte 12 da introdução a programação e lógica de programação.
Introdução a Programação – Parte 11
Nessa parte 11 da Introdução a Programação e Lógica de Programação vamos praticar alguns testes de condição e com o operador E (and).
Introdução a Programação – Parte 10
Nessa parte 10 o operador lógico E (AND) e o início dos estudos de tabelas lógicas para criar condições.