Introdução a Programação – Parte 10

publicadoCategorizado como Programação

Nessa parte 10 o operador lógico E (AND) e o início dos estudos de tabelas lógicas para criar condições.

O que você irá aprender na parte 10

  • O operador lógico E (AND)
  • O operador não é igual (~=)
  • Uso de parênteses para agrupar comandos
  • Converter texto para número com a função tonumber()
  • Tabela lógica (tabela verdade) E

Requisitos necessários

[project_files_members]Tabela Lógica do Operador E[/project_files_members]

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Por Alfred Baudisch

Fundador do Cria Jogo. Começou a programar sozinho aos 8 anos de idade, desenvolvedor web há 14 anos e desenvolvedor de games há 6. Tem experiência em mais de 12 linguagens de programação e pelo menos 20 engines e frameworks. Seu lema: "Quanto mais difícil, mais interessante e divertido".