Na continuação da série “Introdução a Programação”, que ensina lógica de programação e Lua, vamos aprender sobre funções da biblioteca padrão da Lua para resolver demandas comuns e repetitivas e como programar e conseguir ajuda consultando a documentação e o Google. Documentação Inglês: https://www.lua.org/manual/5.1/ Documentação Português: https://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Wiki: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial
Resultados para "introdução a programação"
Introdução a Programação – Parte 17
Veja como criar e utilizar Arrays, Matrizes e Dicionários para agrupar e criar tabelas de dados nessa parte final do curso de Introdução a Programação.
Introdução a Programação – Parte 16
Na parte 16 da Introdução a Programação e Lógica de Programação veja sobre o laço de repetição FOR e o laço REPEAT UNTIL.
Introdução a Programação – Parte 15
Damos um grande passo no curso de Introdução a Programação com a introdução sobre Laços de Repetição WHILE (enquanto).
Introdução a Programação – Parte 14
Nessa parte 14 veja como agrupar várias condições lógicas no mesmo teste.
Introdução a Programação – Parte 13 – Minigame para praticar operadores lógicos
Para praticar operadores e condições lógicas e, ou, not, true e false, conheça e jogue o minigame da Lâmpada lógica.
Introdução a Programação – Parte 12
Operador Lógico OU (or) e operador NOT (inversão) na parte 12 da introdução a programação e lógica de programação.
Introdução a Programação – Parte 11
Nessa parte 11 da Introdução a Programação e Lógica de Programação vamos praticar alguns testes de condição e com o operador E (and).
Introdução a Programação – Parte 10
Nessa parte 10 o operador lógico E (AND) e o início dos estudos de tabelas lógicas para criar condições.
Introdução a Programação – Parte 09
Veja a condição lógica SE – ENTÃO, com o operador if then else, assim executando blocos de código apenas se certos aspectos forem cumpridos no seu código.