Eu sou um péssimo artista. Eu não consigo desenhar com papel e caneta (ou lápis), eu não tenho firmeza, meu pulso e meu braço doem em poucos minutos após iniciar a desenhar. Mesmo com referências e passo a passo detalhado, eu também sou ruim. Até um tempo atrás, eu ficava muito estressado quando tentava desenhar,…
Autor: Alfred Baudisch
Fundador do Cria Jogo. Começou a programar sozinho aos 8 anos de idade, desenvolvedor web há 14 anos e desenvolvedor de games há 6. Tem experiência em mais de 12 linguagens de programação e pelo menos 20 engines e frameworks. Seu lema: "Quanto mais difícil, mais interessante e divertido".
O novo Cria Jogo: TODAS as linguagens e plataformas!?
O Cria Jogo foi criado em Outubro de 2013 pois eu sempre quis muito falar sobre esse assunto para o público brasileiro, que ainda carece de conteúdo na área, em português. Além disso, como sou um micro empreendedor e já trabalhei com diversas áreas, já tive e ainda tenho blogs de diversos assuntos e segmentos,…
Introdução a Programação – Parte 17
Veja como criar e utilizar Arrays, Matrizes e Dicionários para agrupar e criar tabelas de dados nessa parte final do curso de Introdução a Programação.
Introdução a Programação – Parte 16
Na parte 16 da Introdução a Programação e Lógica de Programação veja sobre o laço de repetição FOR e o laço REPEAT UNTIL.
Introdução a Programação – Parte 15
Damos um grande passo no curso de Introdução a Programação com a introdução sobre Laços de Repetição WHILE (enquanto).
Introdução a Programação – Parte 14
Nessa parte 14 veja como agrupar várias condições lógicas no mesmo teste.
Introdução a Programação – Parte 13 – Minigame para praticar operadores lógicos
Para praticar operadores e condições lógicas e, ou, not, true e false, conheça e jogue o minigame da Lâmpada lógica.
Introdução a Programação – Parte 12
Operador Lógico OU (or) e operador NOT (inversão) na parte 12 da introdução a programação e lógica de programação.
Introdução a Programação – Parte 11
Nessa parte 11 da Introdução a Programação e Lógica de Programação vamos praticar alguns testes de condição e com o operador E (and).
Introdução a Programação – Parte 10
Nessa parte 10 o operador lógico E (AND) e o início dos estudos de tabelas lógicas para criar condições.