Fiz um jogo sobre as profundezas da mente, percepções, traços de personalidade e estados mentais do Transtorno do Espectro Autista (autismo). O jogo foi desenvolvido em 3 dias, do zero, por mim, para o game jam Ludum Dare 48. Nesse vídeo, confira o processo completo de criação e desenvolvimento do jogo, a jornada de um…
Autor: Alfred Baudisch
Fundador do Cria Jogo. Começou a programar sozinho aos 8 anos de idade, desenvolvedor web há 14 anos e desenvolvedor de games há 6. Tem experiência em mais de 12 linguagens de programação e pelo menos 20 engines e frameworks. Seu lema: "Quanto mais difícil, mais interessante e divertido".
COMO CRIEI UM JOGO CINEMÁTICO EM 3 DIAS – Jornada no Game Jam Ludum Dare
Quer saber como é criar um jogo sozinho, do início ao fim em 3 dias? Toda a arte, programação e sons? Eu gravei TODA a minha jornada na maratona Ludum Dare, e produzi esse documentário. Você não vai se arrepender de assistir. Não é um simples timelapse, é um verdadeiro mini-documentário mostrando tudo que fiz,…
O que é Game Jam e Ludum Dare? Crie Jogos em 48 horas!
O que é um Game Jam? O que é Ludum Dare e Global Game Jam (GGJ)? Quais são as regras e prêmios? Como é possível criar um jogo em 48 ou 72 horas? É um evento ou uma competição, posso participar em equipe ou sozinho, posso usar qualquer engine? Detalhes no nosso fórum: https://forum.criajogo.com/t/ludum-dare-game-jam-classico-e-obrigatorio-edicao-46-nesse-final-de-semana-18-04-a-21-04/297 Ludum…
Qual o propósito de UV em modelagem 3D e engine de jogos?
Depois de entender o que é UV, UV unwrapping e UV mapping, está na hora de entender qual é o propósito de se ter UV no contexto de meshes 3D, modelagem 3D e desenvolvimento de jogos (Blender, Maya, Unity, Cinema 4D, Roblox, Godot, UE4 e outros). Pra que serve UV e UV mapping?
O que é UV, unwrap e mapping em 3D? (Blender, Roblox, Godot, etc)
Qual o propósito? Para poder criar texturas para os modelos 3D. Entenda o que é UV, desembrulhar e desembrulhamento de UV, projection e projeção UV, mapeamento e mapping de UV no contexto de modelagem, produção e texturização 3D, com Blender, Maya, Unity, Godot, Roblox e qualquer outro software que trabalhe com malhas e meshes 3D.…
O que é Markdown? Tutorial Fácil para Iniciantes
Markdown é usada para escrever documentações, especificações, anotações, artigos e até livros hoje em dia! Esse vídeo aborda o que é Markdown e também um tutorial de Markdown cobrindo a sintaxe básica e fundamental. Links: Referência: https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet Referência 2: https://help.github.com/en/github/writing-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax Joplin: https://joplinapp.org/ Typora: https://typora.io/ Fórum: https://forum.criajogo.com
O que é Mesh e Topologia 3D? Obrigatório para Blender, Criar Jogos e Animação!
Malha poligonal, malha, mesh, 3d mesh… são tantos nomes, mas que significam a mesma coisa. Mas, o que no final das contas? E que tal TOPOLOGIA 3D? Um dos conceitos mais importantes da modelagem 3d e programação de jogo!
Técnicas e Ferramentas para Aprender Qualquer Coisa com Tutoriais, Vídeos e E-Books (e não esquecer)
Nesse vídeo conheça as técnicas de estudo dos auto didatas para aprender qualquer coisa e não esquecer. Conheça também ferramentas e softwares gratuitos que ajudam no rápido aprendizado e na rápida memorização de qualquer assunto utilizando sites, vídeos, cursos online e e-books. Cadastro no Evernote: http://bit.ly/EvernoteCriaJogo Como estudar e aprender linguagens de programação? Como estudar…
O que são Vetores? Aplicações Práticas e Operações Básicas – Teoria Gamedev e Computação Gráfica
Teoria do desenvolvimento de jogos e computação gráfica: o que são vetores, quais as aplicações práticas em gamedev e quais as operações básicas? Álgebra linear e matemática para jogos facilitada! Conheça: Sistema de Coordenadas Deslocamento / Offset Vetor unitário (unit vector) Normalização (normalization) Soma e multiplicação de vetores Produto escalar (dot product) Movimentação de personagem…
Um Trabalho Criativo POR DIA por 60 Dias (Porque você DEVE FINALIZAR algo todo dia)
Por que você deve criar uma arte, ou um código, ou um som ou qualquer coisa, TODOS OS DIAS do INÍCIO AO FIM. Conheça meu projeto Dailies, onde criei uma peça de arte ou algo criativo, do início ao fim, todos os dias, por 2 meses, e continuo a criar todo dia. Crie seu tópico…