Depois de entender o que é UV, UV unwrapping e UV mapping, está na hora de entender qual é o propósito de se ter UV no contexto de meshes 3D, modelagem 3D e desenvolvimento de jogos (Blender, Maya, Unity, Cinema 4D, Roblox, Godot, UE4 e outros). Pra que serve UV e UV mapping?
Categoria: Técnicas e Teorias
O que é UV, unwrap e mapping em 3D? (Blender, Roblox, Godot, etc)
Qual o propósito? Para poder criar texturas para os modelos 3D. Entenda o que é UV, desembrulhar e desembrulhamento de UV, projection e projeção UV, mapeamento e mapping de UV no contexto de modelagem, produção e texturização 3D, com Blender, Maya, Unity, Godot, Roblox e qualquer outro software que trabalhe com malhas e meshes 3D.…
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O que são Vetores? Aplicações Práticas e Operações Básicas – Teoria Gamedev e Computação Gráfica
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