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ModuleScripts: Código Roblox Organizado por Módulos e Reutilizável – Como Criar Jogos no Roblox #24
Programação Lua Roblox: utilize ModuleScripts para criação de código reutilizável e organizado com módulos. Além disso, a criação de entidades e classes. PARE DE SER PREGUIÇOSO E ORGANIZE seu código!
Paralelismo, Spawn, Delay e Threading – Como Criar Jogos no Roblox #23
Programação Roblox e Como Criar Jogos no Roblox: entenda o que é paralelismo e threading, e conheça as funções spawn e delay do Roblox, para criar múltiplas funções e tarefas em paralelo, no mesmo script.
O que é o NaN: Not a Number? – Introdução a Programação 28
Entenda o conceito de NaN – Not a Number – e a importância de conhecê-lo.
Diferenças Player, Character e o Serviço StarterPlayer – Como Criar Jogos no Roblox #22
Programação Roblox e Como Criar Jogos e Mapas no Roblox: entenda as diferenças entre Player e Character, e detalhes do serviço StarterPlayer.
ServerStorage, ReplicatedFirst, ReplicatedStorage e outros Services e Storages – Como Criar Jogos no Roblox #21
Programação Roblox e Como Criar Jogos e Mapas no Roblox: entenda as diferenças e utilidades das diferentes Storages e Services.
Experimental Mode e Filtering Enabled (jogo seguro) – Como Criar Jogos no Roblox #20
Programação Roblox e Como Criar Jogos e Mapas no Roblox: o que é Experimental Mode e Filtering Enabled (FE) e como eles são fundamentais para criar jogos seguros e livres de hackers.
Diferenças entre LocalScript e Script, Client e Server – Como Criar Jogos no Roblox #19
Programação Roblox: entenda a diferença entre LocalScript e Script, e o que cada um pode e não pode fazer. Também, o conceito de Cliente e Servidor.
Como adicionar Sons e Música e o que é WaitForChild – Como Criar Jogos no Roblox #18
Programação Roblox e Como Criar Mapas no Roblox: Como adicionar Sons e Música e o que é WaitForChild
Detectando Player e Criando um Boost de Velocidade – Como Criar Jogos no Roblox #17
Programação Roblox: como detectar se uma parte pertence ao player e como criar um boost de velocidade.