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Categoria: Tutoriais

ServerStorage, ReplicatedFirst, ReplicatedStorage e outros Services e Storages – Como Criar Jogos no Roblox #21

Programação Roblox e Como Criar Jogos e Mapas no Roblox: entenda as diferenças e utilidades das diferentes Storages e Services.

25/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Experimental Mode e Filtering Enabled (jogo seguro) – Como Criar Jogos no Roblox #20

Programação Roblox e Como Criar Jogos e Mapas no Roblox: o que é Experimental Mode e Filtering Enabled (FE) e como eles são fundamentais para criar jogos seguros e livres de hackers.

24/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Diferenças entre LocalScript e Script, Client e Server – Como Criar Jogos no Roblox #19

Programação Roblox: entenda a diferença entre LocalScript e Script, e o que cada um pode e não pode fazer. Também, o conceito de Cliente e Servidor.

23/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Como adicionar Sons e Música e o que é WaitForChild – Como Criar Jogos no Roblox #18

Programação Roblox e Como Criar Mapas no Roblox: Como adicionar Sons e Música e o que é WaitForChild

22/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Detectando Player e Criando um Boost de Velocidade – Como Criar Jogos no Roblox #17

Programação Roblox: como detectar se uma parte pertence ao player e como criar um boost de velocidade.

21/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Detectando Colisões (e como se queimar na lava) – Como Criar Jogos no Roblox #16

Programação Roblox: como detectar colisões através de um exemplo em que o jogador pega fogo ao tocar na lava no chão, e tem que entrar numa cachoeira para apagar esse fogo.

20/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com lua, roblox, roblox studio

Bounce e Debounce – Introdução a Programação 27

Conceitos e exemplos de Bounce (bouncing) e Debounce (debouncing) no desenvolvimento de jogos.

19/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com bounce, debounce, introdução a programação, introproglua, lógica de programação, lua

Coordenadas e Anchor Points – Tutorial Corona #04

Entenda como os Display Objects são posicionados e movimentados no Corona (e até nos computadores!): coordenadas cartesianas e anchor points.

18/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com corona, lua, mobile

Game Loop – Introdução a Programação 26

Entenda o Conceito, Aplicação e Importância de Game Loop.

18/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com game loop, introdução a programação, introproglua, lógica de programação, lua

Eventos, Pac-Man e Programação Orientada a Eventos – Introdução a Programação 25

Conceito de Eventos e Programação Orientada a Eventos, com um exemplo de Pac-Man (Event-Driven Programming).

17/10/2017 publicado
Categorizado como Programação, TutoriaisMarcado com event driven, eventos, introdução a programação, introproglua, lógica de programação, lua

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Podcast Cria Jogo

Nessa entrevista com Jake Birkett da Grey Alien Games, conversamos sobre a REALIDADE de como é trabalhar em tempo integral com desenvolvimento de jogos indie, como ganhar dinheiro com pequenos jogos e com games casuais, e como sobreviver a longo prazo nessa indústria, com quem é AUTORIDADE no assunto, afinal, o Jake tem 13 games…

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