Entenda o conceito de NaN – Not a Number – e a importância de conhecê-lo.
Tag: lógica de programação
Bounce e Debounce – Introdução a Programação 27
Conceitos e exemplos de Bounce (bouncing) e Debounce (debouncing) no desenvolvimento de jogos.
Game Loop – Introdução a Programação 26
Entenda o Conceito, Aplicação e Importância de Game Loop.
Eventos, Pac-Man e Programação Orientada a Eventos – Introdução a Programação 25
Conceito de Eventos e Programação Orientada a Eventos, com um exemplo de Pac-Man (Event-Driven Programming).
Dominando Programação Orientada a Objetos com Lua – Projeto Final – Introdução a Programação 24
Projeto final da Introdução a Programação Orientada a Objetos com Lua. [project_files_members]Código fonte completo do projeto.[/project_files_members]
Conceitos e Fundamentos de OOP: Orientação a Objetos – Introdução a Programação 20
Entenda o conceito de objetos e os fundamentos da programação orientada a objetos (OOP – Object Oriented Programming). Esse vídeo é FUNDAMENTAL para os próximos posts e vídeos, onde aprenderemos como programar OOP com Lua. Diagramas e Fluxogramas
Pacotes e Módulos Lua – Introdução a Programação 19
Conceito de pacotes em Lua (packages e require), onde criamos nossa própria biblioteca e módulos de funções.
Documentação e Biblioteca Padrão Lua – Introdução a Programação 18
Na continuação da série “Introdução a Programação”, que ensina lógica de programação e Lua, vamos aprender sobre funções da biblioteca padrão da Lua para resolver demandas comuns e repetitivas e como programar e conseguir ajuda consultando a documentação e o Google. Documentação Inglês: https://www.lua.org/manual/5.1/ Documentação Português: https://www.lua.org/manual/5.1/pt/ Wiki: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial