Programação Roblox e Como Criar Mapas no Roblox: Como adicionar Sons e Música e o que é WaitForChild
Autor: Alfred Baudisch
Fundador do Cria Jogo. Começou a programar sozinho aos 8 anos de idade, desenvolvedor web há 14 anos e desenvolvedor de games há 6. Tem experiência em mais de 12 linguagens de programação e pelo menos 20 engines e frameworks. Seu lema: "Quanto mais difícil, mais interessante e divertido".
Detectando Player e Criando um Boost de Velocidade – Como Criar Jogos no Roblox #17
Programação Roblox: como detectar se uma parte pertence ao player e como criar um boost de velocidade.
Detectando Colisões (e como se queimar na lava) – Como Criar Jogos no Roblox #16
Programação Roblox: como detectar colisões através de um exemplo em que o jogador pega fogo ao tocar na lava no chão, e tem que entrar numa cachoeira para apagar esse fogo.
Bounce e Debounce – Introdução a Programação 27
Conceitos e exemplos de Bounce (bouncing) e Debounce (debouncing) no desenvolvimento de jogos.
Coordenadas e Anchor Points – Tutorial Corona #04
Entenda como os Display Objects são posicionados e movimentados no Corona (e até nos computadores!): coordenadas cartesianas e anchor points.
Game Loop – Introdução a Programação 26
Entenda o Conceito, Aplicação e Importância de Game Loop.
Eventos, Pac-Man e Programação Orientada a Eventos – Introdução a Programação 25
Conceito de Eventos e Programação Orientada a Eventos, com um exemplo de Pac-Man (Event-Driven Programming).
Automatize o Desenvolvimento Roblox com AutoHotkey e Templates Lua – Como Criar Jogos no Roblox #15
AutoHotkey: https://autohotkey.com/ Confira esse vídeo em texto em inlgês no nosso Medium: https://medium.com/cria-jogo Faça parte da Comunidade Cria Jogo no Discord: https://discord.gg/42SqnG4 Exemplos de Templates #IfWinActive, ahk_exe RobloxStudioBeta.exe :*:localsp::local sp = script.Parent`n :*:localtool::local tool = script.Parent`n :*?:waitchild:::WaitForChild(“”){left 2} :*?:firstchild:::FindFirstChild(“”){left 2} :*:tooleq::tool.Equipped{:}connnect(){left} :*:tooluneq::tool.Unequipped{:}connnect(){left} :*:getservice::game:GetService(“”){left 2} :*?:econnect::{:}connect{(}{)}{left} :*?:connectfn::{:}connect{(}function{(}{)}{Enter}{up}{End}{Left} :*:mtuple::local tuple = {{}…{}}`n :*:inew::Instance.new(“”){left 2} :*:v3new::Vector3.new(){left} :*:cfnew::CFrame.new(){left} :*:cfang::CFrame.Angles(){left}…
Display Groups são como Livros – Tutorial Corona #03
No final das contas, Display Groups são páginas de Livros, e cada página também é um Display Group.
Display Objects, Groups e Cores RGB – Tutorial Corona #02
Tudo que é exibido na tela de um jogo Corona é um Display Object. Conheça também o sistema de cores RGB, usado universalmente em computadores.