Qual o propósito? Para poder criar texturas para os modelos 3D. Entenda o que é UV, desembrulhar e desembrulhamento de UV, projection e projeção UV, mapeamento e mapping de UV no contexto de modelagem, produção e texturização 3D, com Blender, Maya, Unity, Godot, Roblox e qualquer outro software que trabalhe com malhas e meshes 3D.
Costurar (Mark Seam), Mapear, Projetar, Desembrulhar e criar Texturas em Mesh 3D.
Esse vídeo faz parte da série de introdução aos conceitos de Arte 3D e Modelagem 3D, além de Introdução ao Blender. Confira os outros vídeos da série: https://www.youtube.com/watch?v=rVg_hG0KPHU&list=PLqYboeh3Jru4axGriJFruUI6ulY5s0sUn
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